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大学活动策划

时间:2024-06-14 09:38:09
【精选】大学活动策划三篇

【精选】大学活动策划三篇

大学活动策划 篇1

一、活动的目的

好的活动策划,要适合团队的建设发展需要,活动内容丰富多彩,对团队精神的建立具有非常积极的意义,培养参与者的市场经济意识和创业意识,认识市场规律和规则,真正做到学以致用,活学活用,并且增强参与者关注经济社会发展、关注市场的意识。

二、活动题目

春季分组登山比赛

三、活动意义

通过组织学生进行登山提高学生身体素质以及团队合作精神

四、活动前期准备

由社团组织部负责参与活动同学的组织工作,xxx负责本次活动的宣传工作及活动中摄象工作,xxx负责本次活动的赞助工作 。

五、活动形式

分组,每组自主选出队长,由队长带领,自主选择登上线路,想到一组获胜。

六、活动目的

通过本次活动使学生提高对身体素质的重视,增强学生的团队合作意识

七、活动总结

通过这次活动,使我们社团成员间的关系更为密切,团队精神得到了进一步升华,内部合作更加默契,各部门对于各自职责更加明确,同时也发现了工作分配时的不足,对以后社团建设有非常好的借鉴意义。总体来说这次活动非常有意义,以后也会长期的搞下去。

xxxx大学xxxx社团

——年——月——日

大学活动策划 篇2

一、活动前言

二、活动目的

三、晚会主题

四、晚会时间

五、晚会地点

六、活动对象

七、活动组织机构

八、活动流程

九、各阶段任务和工作分配

十、晚会现场具体人员安排

十一、会场布置

十二、台前台后工作

十三、注意事项

十四、活动要求

十五、附注

一、活动前言:

二、晚会目的:

三、活动主题: 信息工程系迎国际大学生节大型晚会

晚会主题: 阳光校园、和谐天地

四、活动时间地点: 20xx.11.17

五、活动地点:大学生活动中心

六、活动对象: 学院领导、老师,全院学生

七、活动组织机构: 信息工程系学生会

八、活动流程:

(一)节目选拔:

晚会节目由信息工程系、各协会、包括舞蹈队、街舞队、声乐队等单独与联合演出。另外各学部各班级精选节目共同组成晚会的演出节目。节目数量要求有12个左右。

(二)活动准备:

11月17日-11月23,文娱组征收节目及各学部艺术团推选节目

11月17日—20日,确定节目个数及名称,及加紧时间排练,文娱部,艺术团负责

11月18日,进行第一次彩排。

11月20(时间待定),进入最后的.彩排阶段。购进舞台布置所需物品。

11月22(时间待定),租用音响灯光设备、服装,准备嘉宾名单与派发邀请

(三)部门分工:(相关的部门请认真协商好相关事宜,建议相关部门间正式开会协商,并把相应的方案告知各组的总负责人!)

一、前期工作:(协商一致,友谊合作)

文娱组:

(1)现场舞台设计

具体办法:现场舞台设计包括:灯光效果、音响效果、舞台布置、联系表演人员及表演者需要。各学部文娱部就具体工作需要安排人员跟进。

(2)安排节目表

具体办法:由各文娱部负责人共同讨论,根据表演节目定出表演顺序,再经由信调部设计后打印出来。

(3)节目的排练、彩排

具体方法:负责监督节目的排练,保证质量,定时向总负责人汇报情况

艺术组:

(1)、主持人安排:(本系出两个,广播站一个,其他系一个)

具体方法:各学部联系好主持人队伍(各学部可出多个主持人竞选)

(2)服装的租借:联系文娱部,并由秘书部、体育部、组织部协助文娱部到外租借服装(发票必须正规)

(3)晚会节目的进程监督:与文娱部合作,并负责节目的排练、跟进,并汇报给学部活动的总负责人

大学活动策划 篇3

活动名称:“激扬梦想”大学生趣味吉尼斯大赛活动

活动目的:

为了彰显我校大学生的个性风采,展示大学生独具的魅力,丰富我们生院学子的课余生活,我院体育部将开展趣味吉尼斯大赛给同学们提供一个大舞台展示自己的特长和潜能。

一 活动时间:XX年5月19日(周日)下午14:00至16:00

二 活动地点:中心校区篮球场东边场地

三 活动对象:以生命科学学院大一大二的本科在校生为主

四 主办部门:生命科学学院体育部

五 活动项目及规则

1.转呼啦圈

每人一次机会,时间长者列前。

2.转篮球

每人两次机会,参赛者手指转球,另一只手可辅助,转球时间最长者获得胜利。

3.一分钟跳绳

每人两次机会,限时一分钟,跳法不限,失误可继续,以跳绳通过运动员脚下次数为准,踩绳不算。个数最多者获胜。

4.踢毽子

每人两次机会,踢毽子,不能使毽子落地,落地视为失败。连续踢毽子次数最多者获胜。

5.罚篮

每人两次机会,一分钟内,在罚篮处投进的球数多者获胜,球自己捡。

6.三分球大赛

每人两次机会,一分钟内,在三分线以外投进的球数多者获胜,球自己捡。

7.转魔方

每人两次机会,计时开始后,开始复原3*3魔方,结束后,停止计时,时间短者列前。

8.颠足球

每人两次机会,一分钟内,参赛者以脚颠球,颠球方式不限,颠球数多着获胜。

除转呼啦圈之外,其他比赛项目均有两次机会,即每人每项最多参与两次,取两次中最好成绩作为最终成绩。

六 活动报名

1.报名方式:发送 姓名+参加项目+联系方式 至体育部邮箱,每人限报三项,也可现场报名。

2. 报名截止时间: XX年5月16日18:00

七 奖惩办法

每项取前6名给予发展分奖励。(如果参与人数较多,取前8名)

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